AMSTRAD CPC 464+

Cliquez sur une photo pour plus d'explications...

  • Caracéristiques
  • Historique
  • Présentation
  • Ce que j'en fait aujourd'hui !

    CONSTRUCTEUR :Amstrad plc. (Grande Bretagne)
    SORTIE :Septembre 1990
    TYPE :Micro-ordinateur couplée à une console (gx-4000)
    PROCESSEUR :Zilog Z80A à 4Mhz (8 bits)
    ROM :32Ko non inclus sur la carte mère, mais livrée sur une cartouche en duo avec le jeu "Burnin Rubber"
    RAM :64Ko
    MODES TEXTE :20x25 ; 40x25 ; 80x25 (modes 0,1 et 2)
    MODES GRAPHIQUES :160x200 ; 320x200 ; 640x200 (modes 0,1 et 2) passe en 400 lignes en entrelacé
    MODES TEXTES :20x25 ; 40x25 ; 80x25 (modes 0,1 et 2)
    COULEURS :32 parmis 4096 (basse résolution en mode spécial)
    SON :3 voix, 8 octaves
    PORTS E/S :
  • Port d'expansion
  • Sortie jack son stéréo
  • 2 ports Joystick (dont la première peut être dédoublée en deux joysticks par le système Daisy)
  • Port crayon optique/Phaser
  • Port joystick analogue
  • Port Imprimante (7 bits seulement)
  • Sortie moniteur propriétaire
  • Port Lecteur de disquette 3 pouces
  • MEDIA :Cassette conventionelle
    SYSTEME D'EXPLOITATION :AMSDOS
    LIVRE AVEC :Un paddle 2 boutons, une cartouche contenant la ROM de l'ordinateur et le jeu "Burnin Rubber"
    ANCETRES :CPC 464, CPC 664, CPC 6128
    DESCENDANTS :CPC 6128+, GX4000
    MARCHE VISE :Le jeu
    CONCURRENCE :Commodore C-128, Sam Coupé

    Historique

    Le CPC 464+ (ou 464 plus) est le successeur du CPC 464 de la première gamme CPC. Amstrad tente de prolonger la vie des vieux 8 bits, qui souffrent de la compétition des nouveaux micros 16 bits (Amiga 500, Atari 520ST).
    Amstrad a fait quelques modifications significatives de la gamme pour cette nouvelle version afin de maintenir le niveau de leurs machines.
    Le CPC 464+ est 100% compatible avec son ancètre CPC 464, avec certaines améliorations : 64 sprites(de 32 couleurs chacun), un scrolling matériel, une palette de couleurs grandement améliorée, un son de qualité supérieure, un port cartouche, un nouveau design.
    Certaines de ces améliorations ne sont même pas encore présentes sur certains micros 16 bits de l'époque (l'Atari STf n'a pas de scrolling hard et de sprites, le son du CPC+ est meilleur que celui d'Atari).

    Malgré ces améliorations, le CPC 464+ n'est pas la machine attendue par les fans du CPC et les acheteurs potentiels : le marché est quasiment obstrué pour un micro 8 bits, la mode est passée au 16 bits. Les fans espérent un CPC 16 bits et voient dans le processeur Zilog Z8000 le relais du Z80A.
    Le magazine informatique Hebdogiciel s'est amusé, à l'occasion d'un 1er avril, à présenter un faux nouveau CPC équipé d'un lecteur 5'1/4 et de 512 Ko, ce qui leur a valu un procés avec la marque.
    De plus, le lecteur cassette et les 64 Ko sont maintenant devenus complètement obsolètes. Pire, déjà les principaux éditeurs ont abandonés le support des cassettes depuis quelques mois.


    Présentation

    Boitier

    De taille moyenne, le boitier est dans un plastique gris très clair ce qui rend l'apparence moins austère et plus attrayante.
    Le logo Amstrad en relief sur tout le haut du boitier aurait tendance à prendre la poussière.
    Le lecteur de cassette a perdu son compteur, ce qui empèche l'utilisation de celui-ci pour trouver le début d'un programme sur une cassette.
    Le bouton de démarrage en position ON bloque l'extraction/Insertion de cartouches.
    L'esthétique est trés proche dans son ensemble (copieurs ?) des ordinateurs 16 bits (Amiga 500, Atari 520ST).

    Clavier


    Le clavier a repris la disposition du CPC 6128, de deux teintes grises (une plus claire différençiant les touches principales), avec un aspect professionel.
    Standard ASCII, type machine à écrire. Un clavier numérique sur le côté fait également office de claviers de fonctions (12 touches programmables).

    Affichage


    Piloté par un ASIC en 2 modes : un mode natif et un mode compatible 6845.
  • Le démarrage est en mode 6845 comme la gamme CPC classique : 16 couleurs parmis 27 sont disponibles. Le mode interlacé permet d'afficher 400 lignes au lieu des 200 traditionnelles. Ce mode permet également d'utiliser de façon matérielle le scrolling et les écrans divisés.
  • Le mode natif, lui n'est utilisable officielement qu'en lançant les jeux sur cartouche (quelques manipulations non documentées permetent d'accéder au mode natif depuis le mode 6845). Ce qui empêche les programmeurs (qui ne connaissent pas le truc !)de programmer dans le nouveau mode. Ce mode permet un affichage de 32 couleurs parmis 4096 teintes en mode basse résolution. Cerains effets sont également ajoutés comme les sprites en 32 couleurs.
  • Son

    Généré par un chipset Yamaha AY-3-8912 qui produit 3 canaux de sons et un de bruits, 16 niveaux de volumes, le CPC+ est stéréo et emet un son par les haut-parleurs de l'écran ce qui améliore grandement le son de l'ancienne gamme (mono à l'arrière de l'ordinateur).

    Média

    Un lecteur cassette conventionel est utilisé (Amstrad est à l'origine un constructeur de matériel Hi-Fi). La vitesse du lecteur est de deux ordres : 2 400 ou 1 200 Baud.

    Critique

    Amstrad a voulu ré-integrer le 8 bits dans le marché qui était passé au 16 bits, et a tourné peu à peu la machine vers le jeu.
    Le nouveau look reste trés sympathique et les nouvelles possibilités également, mais le marché avait abandonné ce type de micros.
    Le lecteur cassette fut une tare, tout les ordinateurs de l'époque étaient passés au disquettes voir au disque dur.
    Le fait que les nouvelles caractéristiques n'étaient pas d'origine utilisable par le système a empechés les programmeurs de se lancer avec un nouveau plaisir sur la machine.
    Le paddle livré avec la machine, d'esthetique proche à celui de la Nintendo NES, n'en avait que l'apparence. Fait pour de très petits doigts, le pad a en plus un grand problème de direction vers les diagonales.
    Le jeu inclus avec le Basic "Burnin Rubber" n'était pas ce qu'il y avait de mieux à montrer...


    Ce que j'en fait aujourd'hui !

    C'est devenu le micro-ordinateur personnel de Kevin, mon fils (4 ans fan de jeu de "bonhomme"(plate-formes)).


    © Screetch software 1999
    · La Belle Etoile · 35600 SAINTE MARIE · FRANCE · Tél : (00 33) 2 99 72 06 63 ·
    computermuseum.free.fr
    Pour tout renseignements contacter Frédéric Boisdron.