Commodore
Amiga CD-32

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  • Caracéristiques
  • Historique
  • Présentation
  • Ce que j'en fait aujourd'hui !

    CONSTRUCTEUR :Commodore International Ltd. (Canada)
    SORTIE :Juillet 1993
    TYPE :Console transformable en véritable micro-ordinateur compatible avec la gamme Amiga
    PROCESSEUR :Motorola 68EC020 à 14 mHz (32 bits)
    PUISSANCE :3.5 MIPS
    ROM :512 Ko incluant une grande partie du système d'exploitation AmigaOS 3.1 (Kickstart) et le player de CD audio.
    RAM :2 Mo Chip (mémoire graphique)
    MODES GRAPHIQUES :1280x512 en 15 kHz
    COULEURS :262 144 parmis 16 777 216 en mode HAM8 - Système AGA/Akiko
    SON :4 voix stéréo 8 bits (stéréo 18 bits CD-DA 44,1 kHz), 8 octaves, PCM
    PORTS E/S :
  • Port d'expansion (pour une cartouche Full Motion Vidéo de décompression MPEG 1, ou une extension pour transformer en véritable ordinateur (SX-1, SX-32 et SX-32 Pro))
  • Sortie jack son stéréo avec reglage du volume
  • 2 ports Joypad/Joystick/souris
  • Instrument virtuel ou clavier mécanique avec touches de fonctions et pavé numérique
  • controlleur AT/IDE pré-installé
  • Sortie moniteur/téléviseur S-Vidéo, Composite et RF (UHF)
  • 2 sorties son RCA
  • Port Lecteur de disquette 3'1/2 double face, double densité 880 Ko
  • MEDIA :CD-Rom 74 minutes format ISO 9660 lu sur un lecteur 2X
    SYSTEME D'EXPLOITATION :AmigaOS 3.1
    LIVRE AVEC :Les jeux "Diggers et Oscar" et un Joypad 7 boutons
    ANCETRES :Amiga CDTV, Amiga 1200, Amiga 4000
    DESCENDANTS :/
    MARCHE VISE :Le jeu
    CONCURRENCE :Sega Mega-CD, 3DO, Nec PC-Engine Duo

    Historique

    L'Amiga CD-32, version console de l'Amiga 1200, repart d'où s'est arrêté l'Amiga CDTV (même concept mais autour d'un Amiga 500 et qui fut un echec commercial).
    Commodore veut utiliser le succés de l'Amiga 1200, qui a presque les mêmes caractéristiques sans les quelques puces graphiques ajoutées (akiko par exemple...), pour créer la première console 32 bits du marché. Le marché est en pleine évolution, Sega s'aprète à lancer son Mega-CD (un lecteur CD couplé à la console Megadrive 16-bits), Atari annonce la Panther (console 32 bits jamais sortis et remplacée par la Jaguar 64 bits), la 3DO commence tout juste à essayer de se lancer à grands renforts de publicité.
    La CD-32, donc comporte tout le matériel d'un Amiga 1200, avec quelques modifications : le chipset graphique AGA est couplé à une petite puce Akiko qui aide à la création de "Chunky to Planar", un lecteur CD double vitesse...
    La machine démarre sur les chapeaux de roues et devient le support CD-Rom le plus utilisé en Europe (devant les CD-Rom PC, Mac, Sega, 3DO et Nec). Commodore crée une carte de décompression MPEG : Full Motion Video permettant de lire les Video-CD et la plupart des CD-I MPEG de Philips.
    Une page de publicité passe à la télévision, une réplique d'une ancienne pub sur la Mégadrive, où un robot jouant à "Microcosm" chauffe par la vitesse du jeu puis finis par exploser.
    Commodore s'est même amusé à mettre devant un batiment de SEGA une grande affiche présentant la CD-32 disant à peu prés ceci : "Lorsque SEGA en arrivera là, les poules auront des dents".
    Commodore déposa son bilan quelques mois seulement aprés la sortie de la CD-32. La technologie fut rachetée par Escom, mais la CD-32 ne fut pas ré-introduite à nouveau. La machine mis un peu de temps à mourrir complètement, mais la Sega Saturn et la Playstation ont eu raison des derniers réfractaires.


    Présentation

    Boitier

    Le boitier est dans un plastique gris très foncé, divisé en deux parties :

  • La partie de gauche regroupe les entrées/sorties (sur les cotés), le reset, le controleur de son, le logo (en féraille qui se décolle trés rapidement), l'aération...
  • La partie de droite est tout simplement un lecteur CD à ouverture par le dessus.

  • Le joypad 7 boutons, malgré sa longueur de fil trés intéréssante (2 m), sa tenue copiée sur la Nintendo Super Nes, le pad révèle un énorme point faible : le contrôle de direction céde sous la première pression un peu trop forte...
    Le look semble tout droit dérivé de la Nec PC Engine Duo sortis quelques années en arrière.

    Affichage

    L'affichage est basé sur celui de l'Amiga 1200 : 1280 par 512 en 640 000 couleurs parmis 16,7 millions (mode Ham8 avec le chip AGA)

    Le chipset Akiko seulement disponible sur la CD-32, permet le "chunky to planar" de façon hardware. Quelques jeux l'utilisant ne sont donc pas jouables sur un Amiga classique avec CD-Rom.
    Deux modes existent pour le visionnage de vidéos :

  • Le mode CDXL (logiciel) en 4096 couleurs sur un quart de l'écran.
  • Le mode MPEG (après ajout d'une carte de décompression MPEG1) en plein écran qualité MPEG1 compatible Video-CD et Philips Digital Video.
  • Son

    Le son est le même que sur l'Amiga 1200 (et donc l'Amiga 500) : Steréo 8 bits sur 4 voies 8 octaves PCM (Paula) qui a fait ses preuves (ne fait toujours pas pâle figure devant une carte son PC).

    Le son Audio est lui de 44 kHz en 18 bit CD-DA conventionel.

    Média

    Un CD-Rom double vitesse fait donc tourner un CD convetionel 74 Mn/650 Mo (ISO 9660).
    Les formats compatibles :

  • Les CD-ROMs pour Amiga CDTV,
  • Les CD-ROMs pour Amiga CD-32,
  • Les CD-ROMs pour Amiga avec auto-boot,
  • Les CD-Photos Kodak avec un logiciel en mémoire,
  • Les CD-Audios,
  • Les CD+G (CD audio plus graphisme)
  • Les Video-CDs
  • Les Philips Digital Videos...
  • Critique

    Cette console devait lancer l'activité console de la marque qui avait un peu battu de l'aile avec le C64 GS et le CDTV.
    Aprés un démarrage plutôt satisfaisant, Commodore sombra... Les consoles vendues n'ont pas suffit à garder la confiance du marché, les éditeurs ont abandonnés leurs projets... La Sony Playstation et la Sega Saturn ont eu raison des derniers joueurs CD-32.
    Quelques petites défauts faisaient également de la partie :

  • Le reboot aprés insertion d'un nouveau CD, irritant pour ceux qui voulaient un peu bidouiller (un petit logiciel pouvait empêcher cela, mais il fallait qu'il soit sur le CD maître),
  • Le pad qu'il fallait absolument changer par un autre après quelques heures de jeux seulement
  • Le manque de jeu et de projets avortés ont fortement fait décliner la machine...

  • Ce que j'en fait aujourd'hui !

    C'est devenu mon lecteur CD-Audio principal, couplé à mon téléviseur.
    Mon Fils, Kevin, y joue également de temps en temps.


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